#16

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 26.05.2018 11:20
von Isabella Night | 588 Beiträge

So hallihallo^^,
ich darf dich durchwinken, du darfst dich gerne anmelden

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#17

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 26.05.2018 19:31
von Khalid (gelöscht)
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Du hast dich umgesehen und möchtest nun ein Teil unserer kleinen Familie werden? Dann bist du hier genau richtig.. hier kannst du uns alle Angaben zu deinem Charakter geben, aber bevor du nun loslegst, gehe sicher, dass du dir unser Regelwerk angesehen und alles verstanden hast. Bei Fragen kannst du dich hier melden.

Jetzt nur noch unsere Listen überprüfen und schon kann es losgehen!









Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
xxx | xxx | xxx | xxx | xxx

Fähigkeit
(besondere Gaben die Nichts mit den Rassenfähigkeiten zu tun haben und bitte mit einer ausformulierten Erklärung)

Charaktereigenschaften
(min. 20 Stichpunkte, Text gern gesehen, Chraktereigenschaften hier zu finden Klick mich)

Besondere Merkmale
(besondere Augenfarben? Narben? Sommersprossen? Haarfarben?)

Vergangenheit
(min. 250 Wörter: woher ihr kommt, wer ihr seid, was euch nach Montgrove getrieben hat,
wir möchten etwas über deinen Charakter wissen. Mach dir wirklich Gedanken, darüber wer du sein möchtest!)


Stärken und Schwächen
min. je 5 (was könnt ihr gut, was schlecht, habt ihr Phobien?)

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PB Infos
RPG Erfahrung:
Wie hast du uns Gefunden:
Wie alt bist du:


Meldung auf ein Gesuch?
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Wenn ja, welches?
(Bitte mit Link angeben)

Probe..?
[ ]Post | [ ]Play | [ ] Alter reicht | [ ] Nops!

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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]xxx | xxx | xxx | xxx | xxx [/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Fähigkeit [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Gaben die Nichts mit den Rassenfähigkeiten zu tun haben und bitte mit einer ausformulierten Erklärung) [/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Charaktereigenschaften [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 20 Stichpunkte, Text gern gesehen, Chraktereigenschaften hier zu finden [URL=http://charaktereigenschaften.miroso.de/]Klick mich[/URL])[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Besondere Merkmale[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Augenfarben? Narben? Sommersprossen? Haarfarben?)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Vergangenheit[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 250 Wörter: woher ihr kommt, wer ihr seid, was euch nach Montgrove getrieben hat,
wir möchten etwas über deinen Charakter wissen. Mach dir wirklich Gedanken, darüber wer du sein möchtest!)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Stärken und Schwächen[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]min. je 5 (was könnt ihr gut, was schlecht, habt ihr Phobien?)[/style][/weiss]

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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]PB Infos[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]RPG Erfahrung:
Wie hast du uns Gefunden:
Wie alt bist du:[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Meldung auf ein Gesuch?[/style] [/style]
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[weiss][style=font-size:10pt](Bitte mit Link angeben)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Probe..?[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt][ ]Post | [ ]Play | [ ] Alter reicht | [ ] Nops! [/style][/weiss] [/center]
 

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#18

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 24.06.2018 22:03
von Kalgorn Fireseeker
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Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
Kalgorn Fireseeker | 55 Jahre | Durotan/Brock Lesnar | Schamane, Wildhüter, Imker und Verkäufer von selbstgemachten Naturprodukten | xxx

Fähigkeit
verantwortungsbewusster Umgang mit den Elementen: Kalgorn hat als Schamane eine tiefe Bindung zu den Elementen Wasser, Erde, Luft und Feuer. Er bittet die Elementare um ihre Beihilfe und zwingt sie nicht in Bahnen, wie manch Magier oder Hexenmeister. Seine Magie nutzt er vor allem um den Wald und seine Bewohner zu pflegen und zu heilen, doch wenn es einmal zum Kampf kommt, ist er ein sehr ernstzunehmender Gegner, der obendrein auch noch enorme körperliche Kraft besitzt.

Charaktereigenschaften
[style=font-size:10pt Kalgorn ist für einen Ork erstaunlich umgänglich und an seinem Gegenüber interessiert. Er erweist sich als geduldiger, loyaler und gerechter Freund, ein guter Zuhörer und ein weiser Ratgeber. Doch, dass er ein Ork ist, ist nicht von der Hand zu weisen und so kann Kalgorn durchaus aufbrausend, reizbar und gefährlich handgreiflich werden. Man sollte es sich nicht mit ihm verscherzen, denn es fällt ihm schwer seinen Feinden zu vergeben. [/style]

Besondere Merkmale
hat Dreadlocks, Zöpfe und meist irgendwelche Federn und Zweige in den Haaren

Vergangenheit
Kuragorn ist als einziger Sohn einer Familie eines kleinen OrkClans in den Kenai Mountains in Alaska geboren. Bereits als Kind fühlte er sich mehr der Natur, als den Kämpfen zu geneigt und das führte dazu, dass der Schamanenälteste seinen Clans, ihn als seinen Schüler annahm und ihm den Pfad des Schamanen lehrte. Kalgorn war ein wissbegieriger Schüler, der die alten Lehren in sich hineinsog. Als er an das Ende seiner Ausbildung kam, sollte er von den Elementaren erwählt werden. Wasser, Erde und Wind erwählten ihn mit Freude, doch das Feuer hielt sich zurück. Kalgorn sollte erst beweisen, ob er tatsächlich in der Lage war, Verantwortung und Geduld über die Elemente aufzubringen und so schickte ihn sein Mentor auf eine Reise. Kalgorn sollte an den tiefsten Punkt der Erde reisen und die Vision des Feuers überstehen. Mit nichts als seiner Kleidung, einem Stab und einer Tasche zog der junge Ork los, um sich zu beweisen. Er stand viele Abenteuer durch, bis er den tiefsten Punkt der Erde erreichte, sich mit bloßen Füßen auf ein Magmafeld stellte und die Vision des Feuer erlangte. Was er sah war wunderbar und schrecklich zugleich, doch das Feuer war zufrieden und erwählte auch ihn. So kam Kalgorn auf seinen Beinamen Fireseeker. Als er nach Hause zurückkehrte, musste er feststellen, dass sein Mentor gestorben war. Nun lag es an Kalgorn, dem Clan als Schamane zu dienen und dies tat er für 20 Jahre. In dieser Zeit bildete er auch einige weitere Schamanen aus. Als er die Hälfte der Lebensspanne eines Orks erreicht hatte und 50 Jahre alt wurde, beschloss er seinen Clan zu verlassen und verschiedene Orte seiner Feuersucherreise zu besuchen. Er kam daraufhin nach Montgrove, auch wenn er seiner Zeit nur auf der Durchreise für eine Nacht dort war. Diese Stadt hatte ihn schon damals fasziniert. Ein geheimnissvoller Ort voller Magie und ganz vielen, sehr unterschiedlichen Wesen mochte wie ein Paradies und ein Gefängnis zugleich sein. Kalgorn kam auf den Gedanken, sich hier für einige Zeit nieder zulassen, um von diesem Ort zu lernen. Dabei ließ er sich im nahegelegenen Wald nieder, eröffnete eine Wildtierstation für kranke und durch Menschenhand verletzte Tiere, sowie eine Imkerei und einen kleinen Naturladen. Seit gut 5 Jahren lebt er nun in Montgrove und seine Faszination hat nicht nachgelassen.

Stärken und Schwächen

+Wissen über die Natur
+Nahkampf
+Umgang mit Tieren und Kindern
+guter Geschichtenerzähler
+hervorragender Kumpane für jegliche Abenteuer

-Umweltverschmutzung
-pubertierende Jugendliche
-moderne Technik
-Heuchler und Korruption
-Unehrenhaftigkeit


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PB Infos
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Wie alt bist du: 20+


Meldung auf ein Gesuch?
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#19

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 24.06.2018 22:34
von Isabella Night | 588 Beiträge

Ufff... hallihallo großes Kerlchen, zum ersten schön, dass du da bist und zum zweiten du darfst sogar bleiben, also ab zur Anmeldung :)
Wir freuen uns auf dich

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#20

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 24.06.2018 23:00
von Khalid (gelöscht)
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Du hast dich umgesehen und möchtest nun ein Teil unserer kleinen Familie werden? Dann bist du hier genau richtig.. hier kannst du uns alle Angaben zu deinem Charakter geben, aber bevor du nun loslegst, gehe sicher, dass du dir unser Regelwerk angesehen und alles verstanden hast. Bei Fragen kannst du dich hier melden.

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Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
xxx | xxx | xxx | xxx | xxx

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Charaktereigenschaften
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Besondere Merkmale
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Vergangenheit
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]xxx | xxx | xxx | xxx | xxx [/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Fähigkeit [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Gaben die Nichts mit den Rassenfähigkeiten zu tun haben und bitte mit einer ausformulierten Erklärung) [/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Charaktereigenschaften [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 20 Stichpunkte, Text gern gesehen, Chraktereigenschaften hier zu finden [URL=http://charaktereigenschaften.miroso.de/]Klick mich[/URL])[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Besondere Merkmale[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Augenfarben? Narben? Sommersprossen? Haarfarben?)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Vergangenheit[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 250 Wörter: woher ihr kommt, wer ihr seid, was euch nach Montgrove getrieben hat,
wir möchten etwas über deinen Charakter wissen. Mach dir wirklich Gedanken, darüber wer du sein möchtest!)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Stärken und Schwächen[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]min. je 5 (was könnt ihr gut, was schlecht, habt ihr Phobien?)[/style][/weiss]

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[weiss][style=font-size:10pt]RPG Erfahrung:
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#21

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 25.06.2018 20:45
von Lucetta Roux
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Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
Lucetta Roux | 311 Jahre | Evanna Lynch | Hybrid: Luft-Gargoyle - Nebeldraki | Sängerin im Pub, Mitglied der Eclipse

Fähigkeit
Auren-Magie: Lucetta ist in der Lage, neben der Fähigkeit der Luft-Gargyoles (das Erkennen von Fähigkeiten) Auren zu sehen. Das hat sie von einem anderen Gargoyle in Notré Dame gelernt, der das wiederum von einem anderen Wesen erlernte(genauer Ursprung unbekannt). Diese Magie funktioniert aber nur in ihrer natürlichen Gestalt als Wasserspeier und die Wahrscheinlichkeit, dass sie etwas Falsches sieht, liegt bei immerhin 5%. Eine Aura entschlüsselt ihr, ob sie ein Himmelswesen, Wasserwesen, einen Untoten, einen Draki etc. vor sich hat, zudem kann sie sehen, ob ein Mensch dem Übernatürlichem positiv oder negativ gegenüber steht.

Charaktereigenschaften
Die Hybrid-Lady zeichnet sich besonders durch Scharfsinn und Offenherzigkeit aus. Sie ist eine fröhlich-freche Persönlichkeit, in deren Anwesenheit jeder einfach etwas aufgeheitert wird. Ihr Lachen wirkt ansteckend wie eine Grippe. Lucetta ist ein erquickender, musikalischer Wirbelwind mit tiefer Verbundenheit zur Natur und idealistischer, positiver Weltsicht. Da aber auch ihr nicht entgangen ist, dass es immer wieder Ausschreitungen und egoistische Wesen gibt, die andere missachten, entschied sie sich, ein Teil der Eclipse zu werden, um solche Fälle aufzuklären, den Schuldigen zur Rechenschaft zu ziehen und ihren Teil dazu beizutragen, die Welt ein wenig besser zu machen. Sie glaubt daran dass die Gesetze der Eclipse für Frieden in der Welt sorgen, was sie auch antreibt, dafür zu kämpfen.
Außerdem ist besonders wichtig zu erwähnen, dass sie viel Fleiß und Ehrgeiz in ihre Aufgaben steckt, auch, wenn ihre Herangehensweise und allgemein ihr Denken aufgrund ihrer immerwährenden Unruhe teils chaotisch ist. Die Früchte ihrer Arbeit kann sie trotzdem ernten. Denn besonders ihr chaotisches Andersdenken führt zu neuen Ideen und Spuren und auch zur Lösung dieser Fälle.
Ihr Handeln zeichnet sich meist durch Edelmut und besondere Achtsamkeit aus. Dies ändert sich aber, wenn es um Schmuckstücke und kleine Schätze geht... da kommt manchmal die Kleptomanin in ihr durch, die kann dem Glanz einfach nicht widerstehen.
Zudem tut sie sich schwer damit, über ihre Ideale zu diskutieren, in solchen Diskussionen kann sie sehr schnell schnippisch und abweisend reagieren, aber eher aus Angst, ihre Ansichten infrage zu stellen, immerhin lebt sie diese mit Stolz. Ungeduld zählt zu einer ihrer großen Schwächen, Warten kann sie auf den Tod nicht leiden. Waghalsige Aktionen können die Folge sein.
Auch hat sie einen leichten Hang zum Wahnsinn. Ihre Wahnwitzigkeit hält sich noch in Grenzen, doch zwischendurch, besonders, wenn sie viele Schätze bei sich hat, zeigt sie sich paranoid und sieht in jedem zunächst einmal eine Gefahr, das geschieht auch, wenn sich jemand ihre Schmuckstücke nur ansehen will, da kann die Kleine wirklich durchdrehen. Gerne spielt sie anderen Wesen auch mal Streiche, erkennt dann aber nicht, wann die Grenze erreicht ist und kann daher auch zum Teil die Nerven eines jeden noch so geduldigen Wesens strapazieren.


Besondere Merkmale
Ihr Haar erstrahlt in einem fast schon unnaürlichem Weißblond, allerdngs ist dies ihre Naturhaarfarbe. Ihre Iris ist an sich blau-grau, aber hat einen dunkelblauen, schon fast schwarzen Rand außen. ALs Wasserspeier stellt sie einen Drachen dar und ist gerade mal 27 cm groß. In menschlicher Gestalt ist sie 1,56 m.

Vergangenheit
Lucetta stammt aus Bordeaux, einer Stadt in den herrlichen Weinbaugebieten in Frankreich. Ihre Mutter war eine Nebeldraki,die sich in der Nähe dieser Stadt mit ihrer Gruppe im Nebel hinter den Weinbergen versteckte. Ihr Vater war ein Wasserspeier der Kathedrale von Bordeaux, wo er Lucettas Mutter beim Stehlen von Kirchendekoration erwischte. Aus dieser Bekanntschaft ging Lucetta hervor, doch es gab Streitigkeiten, wo das Kind aufwachsen sollte. Lucettas Mutter verließ Frankreich mit dem Mädchen und verschwand mit ihr nach Paris. Da sie aber nicht für das Mädchen sorgen konnte, musste sie das Mädchen vor der Kathedrale von Notre Damezurücklassen, wo sie zunächst von einem katholischen Priester aufgezogen wurde. Sie war sehr lange Zeit eine Gottesdienerin, aber sie bemerkte sehr früh, dass sie anders war. Sie saß lieber oben auf dem Dach des Turmes, bis sie sich eines Tages versehentlich in ihre natürliche Gestalt als Wasserspeier verwandelte bei Nacht. Aus der Menschenwelt war sie ab sofort verschwunden, stattdessen saß sie bei den anderen Wasserspeiern auf dem Dach der Kathedrale. Da konnte sie nur bis 1728 bleiben, denn die meisten Figuren sollten entfernt werden im Rahmen der Revolution. Sie war jedoch die einzige, die von den lebenden Wasserspeiern aussortiert werden sollte, wodurch sie von ihrer Grupe getrennt wurde. Die folgenden Jahre suchte sie nach einem neuem Ort, wo sie bleiben könnte, wo sie willkommen und zuhause wäre. Erst lebte sie einige Jahre in London, der Big Ben war ein tolles Bauwerk, doch die englische Mentalität gefiel ihr in der viktorianischen Zeit gar nicht. Es ging weiter nach Skandinavien, doch auch dort fand sie keinen geeigneten Ort und ihr Weg führte sie über den Atlantik nach Montgrove, wo sie auf dem Glockenturm der St. Augustin Church die meiste Zeit verbrachte, in der Hoffnung, dass sich irgendwann andere Gargoyles zu ihr gesellen würden, schließlich gab es hier so viele Wesen, wie sie in den Jahren feststellen musste. Da musste doch einer von ihrer Sorte bei sein... Um etwas Anschluss zu finden, der Übereinstimmung mit deren Idealen und um etwas Gutes mit ihrer Existenz zu tun, ist sie vor wenigen Monaten der Eclipse beigetreten.

Stärken und Schwächen
Stärken:
I. kann sehr gut mit Tieren umgehen
II. sehr sympathisch, findet schnell Freunde
III. großes Geschichtswissen aufgrund der Dinge, die sie schon gesehen hat (unter anderem die Franzöische Revolution und das viktorianische Zeitalter)
IV. kann sich besser vor Jägern schützen, da sie Auren sehen kann
V. aufgrund ihrer Erfahrung mit Wesen weiß sie sehr bald, was sie für ein Wesen vor sich hat
VI. kann sehr schnell Zauber von anderen erlernen
VII. fleißig und klug


Schwächen:
I. mag kleine Kleidung mit Schnüren oder aus Leinen
II. Ungerade Zahlen, besonders 7 und 15
III. mag es nicht, wenn jemand ihre Weltanschauung in Frage stellt
IV. sehr chaotisch, kann schwer Ordnung halten und redet manchmal wirres Zeug, wenn sie zu aufgeregt ist
V. paranoid
VI. liebt Silberschmuck, kann den Drnag, ihn mitzunehmen, nicht unterdrücen, aber auch alles mit Edelsteinen ist vor ihr nicht sicher.
VII. mag keine Wildbeeren
VIII. unruhig, hyperaktiv


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PB Infos
RPG Erfahrung: Bin schon im Forum (Zweitchara von Cornelius Black)
Wie hast du uns Gefunden: -
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#22

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 27.06.2018 17:50
von Ravel Conners | 333 Beiträge

Hallo Lucetta!

Dein Steckbrief sieht soweit gut aus und du kannst bei uns gerne in die Anmeldung hüpfen!
Herzlich Willkommen in Montgrove!


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#23

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 10.07.2018 11:13
von Thally | 542 Beiträge



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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf [/style][/style]
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Fähigkeit [/style][/style]
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Charaktereigenschaften [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 20 Stichpunkte, Text gern gesehen, Chraktereigenschaften hier zu finden [URL=http://charaktereigenschaften.miroso.de/]Klick mich[/URL])[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Besondere Merkmale[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Augenfarben? Narben? Sommersprossen? Haarfarben?)[/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Vergangenheit[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 250 Wörter: woher ihr kommt, wer ihr seid, was euch nach Montgrove getrieben hat,
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Stärken und Schwächen[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]min. je 5 (was könnt ihr gut, was schlecht, habt ihr Phobien?)[/style][/weiss]

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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]PB Infos[/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt]RPG Erfahrung:
Wie hast du uns Gefunden:
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Meldung auf ein Gesuch?[/style] [/style]
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Probe..?[/style][/style]
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#24

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 10.07.2018 16:14
von Bonnie
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Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
Bonnie Sullivan | 16 1/2 | Emma Roberts | Mensch | Schülerin

Fähigkeit
Bonnie hat die Fähigkeit Magie anderer Wesen in ihrem Umfeld zu blocken. Das geschieht in einem Radius von ca. 10 Metern. Dies bezieht sich nur auf die besonderen Gaben anderer Wesen sowie ganz schwache Zauber.

Charaktereigenschaften
übereifrig | dickköpfig | quirlig |höflich | offenherzig | liebreizend | freundlich | leidenschaftlich | hoffnungsvoll | verträumt | verspielt | liberal | mutig | vernünftig | zäh | friedliebend | sicherheitsbedürftig | harmonisch | frech | mitfühlend | barmherzig | belesen | sportlich | beeinflussbar

Besondere Merkmale
1. Eine rosarote Narbe die sich von ihrer rechten Hüfte seitlich über ihre Rippen, unter der rechten Achsel hindurch zur rechten Schulter schlängelt.
2. Eine blassblaue Narbe die ein wenig wie eine wulstige Ader aussieht dort, wo ihr Herz ist.


Vergangenheit
Ich wurde am Freitag den 13. Oktober 2002 geboren. Meine Mutter sagte mir, ich sei der Ausgleich ihres Lebens gewesen. Das passt ganz gut zu meinem Sternzeichen würde ich meinen. Es war eine stürmische Nacht und jeder glaubte, dass der Freitag der Dreizehnte ein böses Omen sei für meine Geburt. Und dann auch noch unter einem Blutmond. Meine Mutter Aurelia Sullivan sagte mir, dass mein Großvater sehr sehr abergläubisch gewesen sei. Mein Vater Clifford war da nicht anders. Er glaubte ich sei von bösen Mächten verflucht und bald würden mich Geister heimsuchen, wie es auch bei meiner Tante Thalia der Fall gewesen sein. Doch davon bekam ich erst sehr viel später mit, denn meine Eltern diskutierten diese Ängste als ich noch ein Säugling war.
So kam es, dass ich auf einer Ranch in Kansas aufwuchs. Ich liebte das Leben in der Natur, die Pferde und auch die vielen Verpflichtungen. Bereits mit drei Jahren saß ich auf einem Pony und sah aus wie das glücklichste Kind auf der ganzen weiten Welt. Meine Eltern gaben mir alles, was sie mir nur geben konnten. Wir waren eine glückliche kleine Familie und zwei Jahre nach meiner Geburt bekam ich einen kleinen Bruder. Wir wuchsen ohne große Zwischenfälle auf. Doch ich kränkelte viel und war ständig bei einem Arzt den meine Eltern kannten. Er diagnostizierte mir, dass ich wohl einen Herzfehler hatte der angeboren war. Es schien ein Wunder zu sein, dass ich noch am Leben war.
Meine Eltern waren verzweifelt. Das erste Mal hörte ich von Tante Thalia und dass sie von Geistern heimgesucht wurde. Meine Mutter fürchtete, dass mir diese Krankheit gegeben wurde, weil ihre Familie verflucht sei. Doch der Freund meiner Eltern versprach mir ein neues Herz zu besorgen. Ich bekam die Operation mit dreizehn Jahren. Es ist ein seltsames Gefühl ein neues Herz zu haben. Ich erinnere mich verschwommen an Buchstaben die an der Decke des Operationssaal gestanden haben: HPG. Aber bis heute weiß nicht, was sie bedeuten. Ich weiß nur, dass sich mein Körper mit diesem neuen Herzen verändert hat. Ich kann plötzlich so viel besser Schwimmen, obwohl mein Körper Sport nicht mehr so gut aushalten sollte. Doch ich bin bereits Regionalmeisterin im Schwimmteam geworden, nachdem die Reha abgeschlossen war. Und ich habe bemerkt, dass sich in meinem Kopf seltsame Laute bilden, die ich formulieren will aber kaum kann. Ich habe versucht meiner Mutter diese neuen Umstände zu beschreiben, doch sie wollte mich einfach nur sofort wieder zum Arzt schleppen. Ich hatte ein mulmiges Gefühl, als wir wieder in dieses schummrige Gebäude gingen. Ich wollte nicht von Geistern besessen sein. Auch wenn ich die Ghostbusters verehre habe ich doch noch nie einen Geist zu Gesicht bekommen. Es wurden erneut Tests gemacht bevor ich Mutter und den Arzt streiten sah. Ich musste draußen warten und meine Mutter wurde immer und immer wütender. Der Arzt hielt ihr ein Stück Papier unter die Nase. Es fielen die Worte “Sie haben dem Zugestimmt indem Sie das unterschrieben haben” und “Aber sie ist doch noch ein Kind und kein Experiment!” und “Sie haben meiner Tochter das Herz einer Bestie eingepflanzt?!” Ich verstand nur Bahnhof.
Erst als wir wieder zu Hause waren erzählte mir meine Mutter, dass ich das Herz eines Drachen erhalten habe. Aber ich glaube sie meinte damit, dass der Mensch kein guter Mensch gewesen war, dessen Herz nun in mir weiter leben würde.
Wir versuchten das alles zu vergessen. Ich musste nie wieder zu dem Arzt, während die Klick und Zischlaute in meinem Kopf sich immer mehr formten und ich immer öfter versuchte sie auch auszusprechen. Ich wusste, dass sie etwas bedeuten. Manche Kombination war etwas wie ein “Hallo” oder ein “Was geht?”. Aber ich erzählte niemandem davon. Jeden Tag nahm ich brav meine Medikamente, ging Reiten und Schwimmen und lebte ein sorgloses Leben. Bis zu dem Tag, an dem sich alles veränderte.
Wir waren auf dem Weg zu einer Auktion. Wir wollten ein paar Pferde verkaufen und vielleicht einen neuen Schatz einkaufen. Doch wir kamen nie dort an. Ein schrecklicher Autounfall. Ich weiß nur noch, dass wir los fuhren. Als ich wieder zu mir kam, lag ich in einem Krankenhaus. Ein Mann vom Sozialamt neben mir. Meine rechte Seite schmerzte höllisch. Es dauerte vier Tage bis man mir sagte, dass meine Eltern den Autounfall nicht überlebt hatten. Zwei weitere Tage, bis auch mein Bruder seinen Verletzungen erlag. Und als ich endlich genesen war brachte mich ein netter Mann vom Amt zu meiner Tante Thalia, die ich bisher noch nie gesehen hatte. Und so landete ich in Alaska. Die Neue ohne Eltern mit dem Herz eines Drachen und den Buchstaben HPG eingebrannt in mein Hirn. Ich wollte unbedingt wissen, was das alles bedeutete.


Stärken und Schwächen
+ Zielstrebig
+kann sehr gut schwimmen
+kann sehr gut Reiten
+ist belesen
+verliert nie den Mut

- leicht beeinflussbar
- aufgrund der Herztransplantation ist ihr Körper an sich schwächlich und sie muss Medikamente nehmen. Sie bekommt sehr schnell blaue Flecken
- leichte Behinderung im Bedienen des rechten Armes aufgrund der Verletzungen des Autounfalls
- glaubt nur an Geister
- versucht etwas über den Drachen herauszufinden dessen Herz sie besitzt (denkt dabei an einen Serienmörder oder dergleichen)
- Ihr Körper geht derzeit eine Metamorphose mit dem magischen Organ sein. Erst seit sie dieses besitzt besitzt sie auch die Gabe des Vorgängers nämlich Magie im Umkreis von 10 Metern zu unterdrücken. Diese Gegebenheit sorgt für Ohnmachtsanfälle.
- hat ein Vorstrafenregister aufgrund einiger Menschrechts- und Tierschutzaktivitäten.


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#25

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 10.07.2018 21:32
von Isabella Night | 588 Beiträge

Hallo Bonnie,
deine Bewerbung gefällt uns sehr gut, du darfst dich gerne anmelden :)

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#26

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 10.07.2018 22:11
von Thally | 542 Beiträge



Du hast dich umgesehen und möchtest nun ein Teil unserer kleinen Familie werden? Dann bist du hier genau richtig.. hier kannst du uns alle Angaben zu deinem Charakter geben, aber bevor du nun loslegst, gehe sicher, dass du dir unser Regelwerk angesehen und alles verstanden hast. Bei Fragen kannst du dich hier melden.

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Fähigkeit
(besondere Gaben die Nichts mit den Rassenfähigkeiten zu tun haben und bitte mit einer ausformulierten Erklärung)

Charaktereigenschaften
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Besondere Merkmale
(besondere Augenfarben? Narben? Sommersprossen? Haarfarben?)

Vergangenheit
(min. 250 Wörter: woher ihr kommt, wer ihr seid, was euch nach Montgrove getrieben hat,
wir möchten etwas über deinen Charakter wissen. Mach dir wirklich Gedanken, darüber wer du sein möchtest!)


Stärken und Schwächen
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf [/style][/style]
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[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Fähigkeit [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](besondere Gaben die Nichts mit den Rassenfähigkeiten zu tun haben und bitte mit einer ausformulierten Erklärung) [/style][/weiss]

[style=font-size:14pt][style=font-family: 'Fondamento', cursive;]Charaktereigenschaften [/style][/style]
[weiss][style=font-size:10pt](min. 20 Stichpunkte, Text gern gesehen, Chraktereigenschaften hier zu finden [URL=http://charaktereigenschaften.miroso.de/]Klick mich[/URL])[/style][/weiss]

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#27

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 27.07.2018 20:31
von Ravel Conners | 333 Beiträge

Hallo Nayan!!

Ja wir warten schon auf dich und du kannst dich gerne bei uns in die Anmeldung springen, wir kümmern uns bald möglichst darum!
Was deinen Wunsch angeht, cih weis nicht ob ich das kann, aber wenn nicht, dann gebe ich den Admins bescheid!

Alles gute und bis Bald
Ravel


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#28

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 28.07.2018 14:41
von Khalid (gelöscht)
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#29

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 01.08.2018 21:56
von Thally
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Name | Alter | Avatar | Wesen |Beruf
Abraham (hat sich den Nachnamen Montgomery gegeben, seinen richtigen kennt kaum jemand) | 896 | Aidan Turner | Baku | Kurator & Archivar des Museums in Juneau//ehrenamtlich im Tierheim//Anwalt & Architekt // Verwalter eines Großkonzerns für ökologisches Bauwesen & Medical Research // Schreiner

Fähigkeit
Verwandelt Albträume in schöne Träume indem er die Opfer umarmt um sich davon zu ernähren. Außerdem hat er seine Baku Magie die noch weiter ausgeführt werden sollte und seine zweite Gestalt die aber kaum zum Einsatz kommt. Er kann aufgrund seiner Wesensart in die Träume anderer eindringen (sein Geist dringt dann in deren Träume ein) um sie dort in gute Träume zu verwandeln.

Charaktereigenschaften
lebenslustig / froh / herzlich / verträumt / eigensinnig / dickköpfig / verängstigt / sozial / geduldig / gnädig / zart / erfahren / abenteuerlustig / verspielt / naiv / verletzbar / treu / loyal / fantasievoll / feinfühlig


Besondere Merkmale
Seine Augen ändern sich in helles Blau wenn er seine Magie einsetzt. Er besitzt eine zweite Gestalt die aber nie sichtbar ist.

Vergangenheit
Der junge Baku wurde 1129 in Europa geboren. Während den ersten hundert Jahren seines Lebens wurde Abraham erwachsen. Er hatte eine behütete und ruhige Kindheit und auch die ersten Jahre seines Erwachsenenlebens in einem kleinen Geister und Dämonenclan, verliefen ohne große Vorkommnisse.
Seine Familie hatte einen tiefverwurzelten Stammbaum in den sich Nachtalben und Bakus mischten. Sie waren zunächst in der Renaissance eine Dienstfamilie im Haus eines noblen Nachtalben, der sie immer wieder zur Ernährungsausflügen mitnahm oder Partys veranstaltete, um seine Arbeitnehmer zu verpflegen. Doch irgendwann reichte dieses Leben seiner Familie nicht mehr. Der ältere Bruder des jungen Baku und auch seine Cousins versuchte mehr Macht zu erlangen und stemmte sich gegen die Unterwürfigkeit seiner Rasse. Abrahams Bruder sorgte für einen Arbeiteraufstand in England, nachdem er zur Arbeit in Kohlemienen verdonnert wurde. Eine Schande für die Familie, die schon immer dazu erzogen worden war, loyal gegenüber ihres Blutes zu sein. So versuchte Abraham seinem Bruder zu helfen, als dieser bis zur Anhörung vor Gericht in ein Gefängnis gesteckt wurde. Doch das führte nur dazu, dass die ganze Familie in eine Zelle gesperrt wurde. Zunächst als Hexer verunglimpft floh die Familie durch die Gunst ihres einstigen Lehnsherren nach Amerika in die neue Welt um ihrem Schicksal verbrannt zu werden zu entgehen.

In der neuen Welt verpflichteten sich die Siedler schließlich nicht nur im Unabhängigkeitskrieg für ihre Freiheit zu kämpfen sondern trat auch gerne dem Militär bei, wenn es um die Freiheit der Völker ging. So kämpfte Abraham in den zwei Weltkriegen und erweiterte seinen Horizont in alle möglichen Richtungen. Nach dem Krieg lebte er eine Weile erneut in Europa, beobachtete den kalten Krieg und kam schließlich in den siebziger Jahren zurück nach Amerika. Irgendwann in den Jahren zwischen 1973 und heute traf er auf den wiedergeborenen Nachtalb Zaphyris. Seiner Familie mit ihren eigenen Streitigkeiten mittlerweile Überdrüssig entschloss sich der Baku zu dem Spruch “Back to the roots”. Wie seine Eltern, Urgroßeltern und alle vor ihm, verschrieb er sich einem Nachtalb um seine Nahrungszufuhr zu sichern. Er wurde zu dem Schatten des Dämon, folgte ihm bis nach Shady Oaks und offenbarte sich ihm irgendwann einmal als ein möglicher Freund oder einfacher Kollege. Loyal wie es für einen Baku in so einem Stadium üblich war, würde er seinen Lehnsherren bis in den Tod verteidigen. Doch schon bald brach diese Zusammenkunft wieder auseinander. Dafür reiste Abraham nach Montgrove und studierte weiter bis er eine Arbeit in der Hauptstadt Alaskas ergattern konnte als Kurator und Archivar des Museums. Da er schon viele Berufe hatte arbeitet er auch gerne als Schreiner und besitzt auch ein Diplom zum Architekten und Anwalt. In Montrgove bewohnt er derzeit die Villa seiner Ahnen und hat seine besten Freunde um sich geschart. Ab und an werden hier die berühmten Galas der Baku abgehalten. Feiern und Partys. die dazu dienen den Geistern Nahrung zu beschaffen oder neue Kontakte zu knüpfen, denn dieses Volk feiert einfach gerne das unendliche Leben. Und doch zehrt an Abraham seit jeher etwas, dass er nicht beschreiben kann. Eine ständige Suche, die nie wirklich befriedigt wurde bis auf ein einziges Mal, dass schon lange Zeit zurück liegt und dem er keine große Bedeutung beimessen konnte, war der Pirat, der ihm endlich das Gefühl von Frieden gegeben hatte doch schnell wieder verschwunden.
Er besitzt und Verwaltet eine Firma für ökologisches Bauwesen und Medical Research, die weltweite Standorte besitzt und hohen Umsatz macht, eine Anwaltskanzlei in der derzeit mehrere Anwälte für ihn arbeiten und auch ein Architekturbüro das er nebenher betreibt. Des Weiteren baut er gerade eine Friedensorganisation auf, die in den Dritteweltländern beim Aufbau der Infrastruktur helfen soll und gegen Armut und Krieg Demonstriert.


Stärken und Schwächen

+ Ein Baku ist ein Geisterwesen das sich frei bewegen kann
+ Hat mehrere Stammkunden und darum ein großes Netzwerk an Verbündeten
+ Ungebundenheit
+ Empathische Persönlichkeit
+ kann an keiner Verletzung sterben
+ kann schlechte Gefühle von Tieren essen


+/ - Er ernährt sich von Albträumen indem er die bösen Träume in schöne verwandelt und sich von der Energie des Albtraums ernährt. Er kann aber auch normale Speisen zu sich nehmen, sie geben ihm nur nicht die nötige Energie

- kann ohne Nayan kaum überleben (specialty)
- seine Seele ist einmal in Scherben zerfallen
- hat keine wirkliche Gegenwehr gegen andere Wesen
- kann verhungern
- ohne das Traumbüchlein ist er dem Hungertod verdammt
- hasst Krieg und Gewehre


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#30

RE: Charakterbewerbung

in Charakterbewerbung 01.08.2018 22:48
von Isabella Night | 588 Beiträge

Ich will, Ich will....hallihallo...
du wirst natürlich auch mit aufgenommen also hopp hopp zur Anmeldung :)
Da wartet jemand auf dich

zuletzt bearbeitet 01.08.2018 22:49 | nach oben springen


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