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Liche

in Wesen unserer Welt 29.12.2017 18:48
von Master Maxwell Carfield • 302 Beiträge

Stand 29.12.2017





























Die Liche sind eine ungemein seltene Art der Untoten, da sie durch ein Ritual entstehen, das nicht oft in die Hände von Hexer oder Hexen fällt und noch seltener tatsächlich durchgeführt wird. Denn wer es durchführt stirbt und vielen ist diese Gefahr zu groß, auch wenn sie sich eine Chance auf die Unsterblichkeit erhoffen. Ein Fehler und die Seele wandert nicht in den Gegenstand den man als Gefäß auserkoren hat. Dies macht einen Lich aus. Er ist ein Hexer oder eine Hexe die ihren Geist, ihren Intellekt und ihre Seele in einen Gegenstand geben um die Zeit zu überdauern. Der Tod ist für sich mehr als ein langer und unangenehmer Schlaf, der an ihnen zieht und zu ihnen wispert, dass sie schon lange überfällig sind. Bekannt sind sie als kalte und düstere Gestalten die in Einsamkeit und umgeben von Tod und Verderben leben. Oft nimmt man sie in den Fantasiebüchern der Welt als Bösewichte und damit ist ihr Ruf unter den Menschen sowie unter den Wesen meist zweifelhaft. Mit anderen Untoten verstehen sie sich hingegen gut und setzten sich oft dafür ein, dass sie eine bessere Stellung in der Gesellschaft bekommen. Sie haben einen Neid auf alles Lebende, der an manchen Tagen durchbricht und sie in eine düstere und melancholische Stimmung wirft, während denen ihr kein Lebendes Wesen zu nahekommen sollte.

Erscheinungsbild
Liche besitzen zwei Formen: Ihre normale menschliche Gestalt und ihre nekrotische Gestalt. Wenn ein Lich seine Magie anwendet kommt immer ein Teil seiner nekrotischen Gestalt zum Vorschein. Dann kann es sein, dass man einen kurzen Schimmer eines Schädels oder grünes Feuer in ihren Augen glühen sieht. Allerdings ist er in beiden Formen gleichstark und es ist nur das Aussehen das sich ändert.
Die menschliche Gestalt eines Lichs ist die des früheren lebenden Magiers, auch wenn sie die für Untoten typischen bleichen Hauttönung besitzen und sie bei einer Wunde nicht bluten, da ihr Blut schon lange zu Staub geworden ist, der dann aus ihren Wunden rieselt. Sie sehen allerdings grundsätzlich menschlich aus und auch mit anderen Untoten sind sie leicht zu verwechseln.
Die nekrotische Gestalt besteht aus einem geschwärzten Skelett, das mit einem grünen Feuer glüht, welches in dem Brustkasten und hinter den Augen sitzt und über den skelettartigen Körper wandert. In manchen der Knochen sind noch immer die Runen des Rituals eingeritzt die Aufglühen wenn der Lich Magie anwendet. Die Kleidung eines Lichs verschwindet mit der Verwandlung und vergeht wie die Haut auch als wegwehende Asche, kommt allerdings ebenso wieder zurück, wenn ein Lich seine menschliche Form wieder annimmt.

Magie
Nekromantie → Liche sind meister der Nekromantie. Sie können dadurch mit Geistern kommunizieren, sie an sich binden oder ähnlichen Zauber mit Verstorbenen veranstalten. Für nähere Informationen wendet euch an unseren Magiebeauftragten @Ravel Conners .
Seelengegenstand → Der Seelengegenstand ist ein Gegenstand in dem der Hexer seine Seele einsperrt um so dem Tod ein Schnippchen zu schlagen. Dabei kann der Gegenstand alles sein, was der Hexer zur Hand hatte während dem Ritual. Er legt ihn nie ab und er verschwindet auch für gewöhnlich nicht, wenn ein Lich sich verwandelt. Dieser Gegenstand muss zerstört werden um einen Lich wirklich töten zu können. Sie hüten ihn wie ihren Augapfel und verraten nie jemandem, welcher Gegenstand es ist. Von dem Gegenstand kann sich ein Lich nie mehr als zehn Meter entfernen. Wird er beschädigt hat das zudem eine schwächende Wirkung auf den Lich.
Tod → ein Lich ist durch eine tödliche Verletzung wie einen Kopfschuss oder ähnliches genauso zu töten wie ein Mensch. Häufig wird ihm der Kopf abgetrennt um ihn zu töten. Jedoch kann ein Lich jederzeit wieder auferstehen, so lange sein Seelengegenstand nicht zerstört wird. Erst wenn auch dieser Gegenstand zerstört ist, ist es möglich einen Lich vollständig zu töten. Die gebräuchlichste Art ist es, ihn zu zerteilen und zu verbrennen.
Bindung → Liche können andere untote Wesen an sich binden, wobei es sich meistens um Geister handelt. Denn nur diese scheinen tatsächlich alle Vorteile zu erhalten. Dieser Bund hält für beide Seiten Gutes, denn ein Geist kann sich von da an frei bewegen, da der Lich ihn mit seiner Magie in der Welt verankert solange wie der Geist es noch wünscht. Gleichzeitig hat er damit ein Ticket in das Jenseits, wenn es ihm danach verlangt. Allerdings erhält jedes untote Wesen ein Teil der nekromantischen Kräfte des Lichs und ist in der Lage die schwache Form der Nekromantie zu wirken. Der Lich auf der anderen Seite erhält einen Vertrauten, der Aufgaben für ihn erledigen kann und mit dem er auf eine besondere Art und Weise verbunden ist, da er sein Bündnispartner auch auf Entfernung spüren kann, weiß wie es ihm geht und kann ihm Befehle erteilen die er kaum verweigern kann. Dieses Gespür geht in beide Richtungen, wobei die Gebundenen eine lose Kommunikation durch Gefühle und Bilder haben Auch wenn es meistens ein Bund aus gegenseitigem Vertrauen ist so kommt es auch vor, dass Liche andere Wesen in eine solche Bindung zwingen oder sie austricksen, um an Diener zu kommen die Fähiger sind als die, die sie beschwören können. Der Packt wird mithilfe eines kleinen Rituals besiegelt indem der Lich sich eine persönliche Rune in seine Knochen ritzt.

Stärken & Schwächen
✓Unsterblichkeit (Liche sind auf natürlichem und meist auch auf kämpferischem Wege unsterblich, da sie ja bereits tot sind)
✓Wiederauferstehung (Liche können wieder auferstehen, wenn ihr Seelengegenstand unbeschädigt bleibt)
✓Selbstheilung (durch ihren untoten Körper besitzen sie eine schwache Selbstheilung die gegen nicht tödliche Wunden hilft)
✓Immunität gegen schwarze Magie (schwarze Magie kann Liche nichts anhaben)
✓Bindungen (sie können mit Geistern und anderen Untoten Bindungen eingehen und sich dadurch stärken)

†Feuer (wie alle Untoten brennen Liche wie Zunder)
†keine gesteigerten Fähigkeiten (Liche sind weder schneller noch stärker als gewöhnliche Menschen)
†unstillbare Gier (Liche besitzen einen unstillbaren Hunger, Durst und eine unstillbare Müdigkeit gegen die sie nichts machen können)
†Sonnenmagie & weiße Magie (diese beiden Magieformen sind gegen Liche besonders effektiv)
†Wahnsinn (Liche zeigen einen erhöhten Hang zum Wahnsinn)
†fehlende Empathie (sie besitzen kaum Empathie und schaffen es dadurch auch nur selten als normal angesehen zu werden)

Lebensweise
Liche sind grundsätzlich Einzelgänger und schließen sich ungerne zusammen, auch wenn es Konklaven durchaus gegeben hat. Wenn mehrere Liche auf engem Raum leben teilen sie ihr Gebiet meist einfach, passen allerdings auf, dass die jeweils anderen nicht viel Aufmerksamkeit erregen und keine Ressourcen horten. Sie bevorzugen Orte die etwas mit dem Tod zu tun haben und siedeln sich oft in der Nähe der Krankenhäuser oder Friedhöfe an, um eine Verbindung zu den Toten zu haben, zu denen sie sich hingezogen fühlen. Oder sie meiden die Lebenden so gut es geht und ziehen sich in die Randgebiete der Zivilisation zurück, um ihnen aus dem Weg zu gehen.

Stärkekategorie
Stärke von Level 1 bis Level 15. Bei Lichen entscheidet sich die Stärke nach dem Alter und der Stärke des Hexers vor dem Tod.

Level 1 → z.B. 0 bis 1.000 Jahre , Schüler der Grundlagenmagie
Level 2 → z.B. 1.000 bis 2.000 Jahre , Adept der Grundlagenmagie
Level 3 → z.B. 2.000 bis 3.000 Jahre, Adept des zweiten Grad der Grundlagenmagie
Level 4 → z.B. 3.000 bis 4.000 Jahre, Meister der Grundlagenmagie
Level 5 → z.B. 4.000 bis 5.000 Jahre, Schüler der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 6 → z.B. 5.000 bis 6.000 Jahre, Adpet der hellen grauen oder dunklen Schule
Level 7 → z.B. 6.000 bis 7.000 Jahre, Adept des zweiten Grad der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 8 → z.B. 7.000 bis 8.000 Jahre, Priester der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 9 → z.B. 8.000 bis 9.000 Jahre, Priester des zweiten Grad der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 10 → z.B. 9.000 bis 10.000 Jahre, Priester des dritten Grad der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 11 → z.B. 10.000 bis 11.000 Jahre, Hohepriester der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 12 → z.B. 11.000 bis 12.000 Jahre, Hohepriester des zweiten Grads der hellen, grauen oder dunklen Schule
Level 13 → z.B. 12.000 bis 13.000 Jahre, erster Meistergrad
Level 14 → z.B. 13.000 bis 14.000 Jahre, zweiter Meistergrad
Level 15 → z.B. 14.000 bis unendlich Jahre, dritter Meistergrad



Hybriden
möglich



zuletzt bearbeitet 29.12.2017 19:41 | nach oben springen


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