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Dämonen

in Wesen unserer Welt 29.12.2017 19:34
von Master Maxwell Carfield • 302 Beiträge

Stand 29.12.2017





























Dämonen leben in einer der vielen Höllen der Welt. Sie wurden dort aus den Qualen der Seelen geboren und konnten sich, einmal manifestiert, unter den Wesen fortpflanzen wie es ihnen beliebte. Als Wesen des abgrundtief Bösen gelten sie als die Kinder des Luzifers, doch niemand weiß so wirklich, wer oder was Luzifer sein soll. Sie haben eine natürliche Feindschaft zu den Engeln und auch untereinander scheinen sich die Dämonen nicht wirklich zu verstehen. Gegen ihre eigene Wesensart haben sie wenig, doch sollten sie auf ein anderes Element ihrer Rasse stoßen kann es häufiger vorkommen, dass sie sich bekämpfen. Dadurch hat sich in der Hölle die Rangordnung des stärkeren durchgesetzt. Jeder Dämon kann sich an die Spitze Aufschwingen und den Thron ergattern, sogar für eine lange Zeit halten, wenn er stark genug ist. Die Stärke eines Dämons nimmt mit dem Alter zu, weshalb die mächtigen und Herrscher weitgehend Alte Dämonen sind. Es kommt aber auch vor, dass ein junger Dämon plötzlich die Herrschaft an sich reist. Nicht selten treffen regelrechte Armeen aufeinander und es wird versucht mit allen möglichen Mitteln Intrigen zu spinnen und macht zu erlangen. Will ein Dämon eine Seele haben, so versucht er den Körper seines Opfers zu töten indem er sich in dessen Schatten einnistet und als Fluch, der er ist, den Körper langsam zu zerstören. So kann er Seelen sammeln und auch dadurch ein wenig an Stärke zunehmen. Es gibt jedoch auch Dämonen die sich aufs Foltern und normale Töten spezialisiert haben. Seelen die ein Dämon sich nimmt kann dieser in der Hölle zu neuen Dämonen formen, sie erschaffen, indem er sie quält und zerstört.

Erscheinungsbild
Dämonen sind von Menschen nur dahingehend zu unterscheiden, dass sie eine besonders gruselige Ausstrahlung haben.

Arten & Spezifitäten
WASSER
Wasser ist das Element der Intelligenz. Sie sind äußerst intelligente Wesen und fühlen sich umgeben von Wasser am wohlsten. Zusätzlich zu ihren besonders stark ausgeprägten Fähigkeiten der Höllenmagie besitzen Wasserdämonen magische Kräfte des apokalyptischen Reiters des Hungers. Sie selbst sind aber KEINE apokalyptischen Reiter.

FEUER
Feuer ist das Element der Zerstörung. Feuerdämonen sind besonders temperamentvoll und leicht aus der Ruhe zu bringen. Umgeben von Feuer und Hitze fühlen sie sich am wohlsten. Nicht selten kommt es vor, dass sie pyromanische Tendenzen aufweisen um sich an der Zerstörung zu erfreuen. Zusätzlich zu ihren besonders stark Fähigkeiten der Höllenmagie besitzen Feuerdämonen magische Kräfte des apokalyptischen Reiters des Krieges. Sie selbst sind aber KEINE apokalyptischen Reiter.

ERDE
Erde ist das Element der Entstehung. Sie sind die ausgeglichensten Artgenossen unter den Dämonen. Sie gelten als ruhig und nahezu unscheinbar und sind nur sehr schwer aus der Ruhe zu bringen. Umgeben von Erde und Wäldern fühlen sie sich am wohlsten. Zusätzlich zu ihren besonders stark Fähigkeiten der Höllenmagie besitzen Erddämonen magische Kräfte des apokalyptischen Reiters der Pestilenz. Sie selbst sind aber KEINE apokalyptischen Reiter.

LUFT
Luft ist das Element der Unzähmbarkeit. Luftdämonen sind darum die ulkigen Dämonen die besonders sprunghaft agieren. Sie werden meistens kindlich dargestellt und darum gerne unterschätzt. Umgeben von Luft in egal welcher Form fühlen sie sich natürlich am wohlsten, sodass diese Dämonen die weit verbreitetste Art der Dämonen sind. Zusätzlich zu ihren besonders stark Fähigkeiten der Höllenmagie besitzen Luftdämonen magische Kräfte des apokalyptischen Reiters des Todes. Sie selbst sind aber KEINE apokalyptischen Reiter.

Magie

Höllenmagie:
WICHTIG: Höllenmagie ist die reinste Form der schwarzen Magie und kann nur von Dämonen beherrscht und genutzt werden.

Wasser → Höllenmagie zeigt sich für diese Dämonen in Form von schwarzem Wasser, das sie zum Kampfe nutzen können. Dabei hat die Magie selbst ebenfalls die Konsistenz von Wasser und wird von dem Dämon beinahe wie von einem Wasserbändiger verwendet. Kommt ein Gegner mit dieser Art der schwarzen Magie in Kontakt kann sie nicht nur körperlichen Schaden zufügen sondern ist auch besonders dazu ausgelegt in den Geist des Gegners einzudringen und diesen Wahnsinnig werden zu lassen.
Feuer → Höllenmagie zeigt sich für diese Dämonen in Form von schwarzem Feuer, das sie zum Kampfe nutzen können. Dabei hat die Magie selbst ebenfalls die Konsistenz von Feuer und wird von dem Dämon beinahe wie von einem Feuerbändiger verwendet. Kommt ein Gegner mit dieser Art der schwarzen Magie in Kontakt ist sie besonders dazu ausgelegt in den Körper des Gegners einzudringen und dessen Organe zu zerfressen.
Erde → Höllenmagie zeigt sich für diese Dämonen in Form von pechschwarzem Gestein, das sie zum Kampf nutzen können. Dabei hat die Magie selbst ebenfalls die Konsistenz von Stein und wird von dem Dämon beinahe wie von einem Erdbändiger verwendet. Kommt ein Gegner mit dieser Art der schwarzen Magie in Kontakt kann ist sie besonders dazu ausgelegt in den Körper des Gegners einzudringen und diesen schwächen indem die Magie Verletzungen auslöst die von innen nach außen arbeiten.
Luft → Höllenmagie zeigt sich für diese Dämonen in Form von pechschwarzer Luft, die sie zum Kampf nutzen können. Dabei hat die Magie selbst ebenfalls die Konsistenz von Luft und wird von dem Dämon beinahe wie von einem Luftbändiger verwendet. Kommt ein Gegner mit dieser Art der schwarzen Magie in Kontakt kann ist sie besonders dazu ausgelegt in den Geist des Gegners einzudringen und das Gehirn dahingehend zu beeinflussen, dass der Gegner bestimmten Emotionen ausgesetzt ist oder überhaupt nichts mehr fühlen kann.

Fluchmagie der apokalyptischen Reiter:
Hunger → Wasserdämonen besitzen diese Fluchmagie um Hungersnöte auf der Welt zu verbreiten. Je mehr Hunger herrscht, desto stärker werden sie. Die Fluchmagie des Hungers zeigt sich in einem wabernden senfgelben Nebel. Oft stinkt er nach Schwefel, doch einmal eingeatmet oder mit lebendem in Kontakt gekommen, beginnt er das Leben zu zersetzen und ein unstillbares Hungergefühl auszulösen.
Tod → Luftdämonen besitzen diese Fluchmagie um den Tod zu bringen und zu verbreiten. Je mehr Tode es auf einmal gibt, desto stärker sind sie. Die Fluchmagie des Todes zeigt sich in einem wabernden bläulichen Nebel. Oft stinkt er nach Verwesung, doch einmal eingeatmet oder mit lebendem in Kontakt gekommen, treibt er den Gegner dazu an sich selbst zu töten.
Krieg → Feuerdämonen besitzen diese Fluchmagie um Kriege zu entfachen und auf der Welt zu verbreiten. Je mehr Krieg herrscht, desto stärker werden sie. Die Fluchmagie des Krieges zeigt sich in einem rötlichen wabernden Nebel. Oft stinkt er nach Schießpulver, doch einmal eingeatmet oder mit lebendem in Kontakt gekommen, stachelt er die Gegner zu einer unstillbaren Raserei auf. Bekommt diese Raserei kein Ziel so wird der Gegner sich selbst verletzen.
Pestilenz → Erddämonen besitzen diese Fluchmagie um Epidemien auszulösen und auf der Welt zu verbreiten. Je mehr Krankheit herrscht, desto stärker werden sie. Die Fluchmagie der Pestilenz zeigt sich in einem wabernden schwarzen Nebel. Oft stinkt er nach Eiter, doch einmal eingeatmet oder mit lebendem in Kontakt gekommen, setzt er tödliche Krankheiten frei den Gegner auf der Stelle schwächen und oft zu Erbrechen oder plötzlichem Fieber führen.

Gestaltlose Dämonen → Es gibt Dämonen die noch in der Hölle leben und daher keine Gestalt annehmen. Unter ihnen sind die mächtigsten Dämonen die es zu finden gibt. Auch die schwächeren Dämonen haben häufig keine eigene Gestalt und gehören deshalb zu den gestaltlosen Dämonen. Diese Dämonen sind jedoch meist nur NPCs und nicht spielbar.

Verträge mit Dämonen → Dämonen lieben Verträge. Um genau zu sein haben sie die Bürokratie erfunden. Daher gilt es bei ihnen auch häufig, Deals mit Verträgen zu beenden. Dadurch sind sie meist auf der sicheren Seite und können sich auf Worte berufen. Doch dabei ist darauf zu achten, wie gut die Worte gewählt werden. Denn Worte sind immer Auslegungssache. Dämonische Verträge sind dabei unterschiedlich stark zu bewerten. Es gibt drei Arten der Verträge: Das bloße Wort mit Handschlag, Handschlag mit Spucke, schriftliche Verträge. Entscheidend bei jedem Vertrag ist dabei der Name, denn nur der echte Name gibt dem Dämon die Macht über die anderen Vertragsparteien.


Gibt man einem Dämon das Wort mit Handschlag, so ist der Vertag leichter zu lösen oder zu umgehen. Die Vertragsparteien sind nicht so stark an das Wort gekettet und können die verschiedenen Bedeutungen ausüben. Dabei ist lediglich wichtig, mit wlecher Intension die Worte gewählt wurden.



Die Essenz des Lebens bindet einen stärker an das Wort. Dadurch wird eine magische Verbindung aufgebaut, sodass beide Vertragsparteien spüren, dass sie den Vertrag gebrochen haben und die Konsequenzen stattfinden. Wichtig ist dabei, dass der genaue Wortlaut verdreht werden kann.



Unterschreibt man seinen Vertrag mit dem eigenen Namen (dem Geburtsnamen) so ist man fortan an den genauen Wortlaut des Vertrages gebunden. Ist dieser schwammig ausformuliert, so gibt es Spielraum für beide Parteien. Schriftliche Verträge sind meist gänzlich unzerstörbar. Sie können nur vom Dämon selbst friedlich wieder aufgelöst werden. Mit dem Namen legt man seine Seele in den Vertag und ist für Lebzeit daran gebunden. Außerdem gibt man so Macht über einen selbst an den Vertrag ab.


Die Macht des Namen → Für Verträge ist es besonders wichtig, dass der Vertragspartner mit seinem Geburtsnamen unterschreibt. Das ist der Grund, wieso Dämonen so erpicht darauf sind, den wahren Namen eines Vertragspartners zu kennen. Damit haben sie die absolute Macht über den Vertragspartner. Die einzige Form sich vor der Magie in Teilen zu schützen ist es, für Dämonen wie für andere Vertragspartner, dass sie mit einem Spitznamen unterschreiben oder einem Pseudonym. Dadurch wird die Verbindung schwächer ausfallen und es ist beiden Vertragspartnern möglich, die Worte des Vertrags mehr zu dehnen. Da es sich um Bürokratie handelt, hat der Vertragspartner dadurch oft die Möglichkeit, den Dämon auszuschließen oder umgekehrt. Dabei kommt es wieder auf den Vertrag und seinen Wortlaut an.

Stärken & Schwächen
✓ Höllenmagie (siehe Höllenmagie)
✓ Fluchmagie (siehe Fluchmagie)
✓ Selbstheilung (Dämonen besitzen die stärksten Selbstheilungskräfte der Wesen)
✓ erhöhte Reflexe (Dämonen besitzen besonders gute Reflexe)
✓ Schattenwandler (Dämonen können sich in Schatten bewegen und dadurch schneller von einem zum anderen Ort kommen)
✓ Unsterblichkeit (Dämonen sind wie Himmelswesen auf natürlichem Wege unsterblich)

† Weihwasser (heiliges Wasser schwächt sie und verbrennt ihre Haut. Eine Schwelle die mit diesem Wasser benetzt wurde ist für sie unbetretbar)
† Magie der Seelen (diese reinste Form der Magie ist für Dämonen absolut tödlich)
† geweihter Boden (Dämonen können geweihten Boden nicht betreten. Sollten sie es dennoch versuchen zerfallen sie zu Staub)
† Spiegelmagie & Sonnenmagie (diese Magie sorgt bei Dämonen für Verletzungen, die sie jedoch allerhöchstens schwächen)
† gesegnete/heilige Fallen (diese Fallen werden auch als Dämonenfallen bezeichnet und können einen Dämon an einem Platz halten)
† geweihte Waffen (geweihte Waffen sorgen für tödliche Wunden bei Dämonen)
† Salz (Salz wirkt auf Dämonen wie auf Geister. Jedoch ist es nur ein sehr schwacher Schutz und kann leicht durchbrochen werden)

Lebensweise
Dämonen leben für gewöhnlich in Familienclans oder als Einzelgänger. Lediglich der Höllenadel lebt in einem Adelsverbund mit Rittern und einer kleinen Armee.

Stärkekategorie
Die Stärke der Dämonen ist mit ihrem Alter und ihrer Erfahrung verbunden. Minimale Stärke beginnt mit 1 und lässt sich bis 20 steigern. Da sie zu den Wesen gehören die von Luzifer abstammen, besitzen sie die höchste Stärke.

Level 1 → z.B. 0 bis 1.000 Jahre
Level 2 → z.B. 1.000 bis 2.000 Jahre
Level 3 → z.B. 2.000 bis 3.000 Jahre
Level 4 → z.B. 3.000 bis 4.000 Jahre
Level 5 → z.B. 4.000 bis 5.000 Jahre
Level 6 → z.B. 5.000 bis 6.000 Jahre
Level 7 → z.B. 6.000 bis 7.000 Jahre
Level 8 → z.B. 7.000 bis 8.000 Jahre
Level 9 → z.B. 8.000 bis 9.000 Jahre
Level 10 → z.B. 9.000 bis 10.000 Jahre
Level 11 → z.B. 10.000 bis 11.000 Jahre
Level 12 → z.B. 11.000 bis 12.000 Jahre
Level 13 → z.B. 12.000 bis 13.000 Jahre
Level 14 → z.B. 13.000 bis 14.000 Jahre
Level 15 → z.B. 14.000 bis 15.000 Jahre
Level 16 → z.B. 15.000 bis 16.000 Jahre
Level 17 → z.B. 16.000 bis 17.000 Jahre
Level 18 → z.B. 17.000 bis 18.000 Jahre
Level 19 → z.B. 18.000 bis 19.000 Jahre
Level 20 → z.B. 20.000 bis unendlich Jahre



Hybriden
möglich

zuletzt bearbeitet 20.08.2019 22:33 | nach oben springen


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